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Projet développé dans le cadre du module de Génie Logiciel de 3ème année de Licence Informatique (Le Mans Université). Le but est de concevoir et réaliser une application permettant la résolution et l'aide à la résolution de puzzles de type Nurikabe.

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griisemine/Nurikabe

 
 

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Nom du projet : Nurikabe

Projet développé dans le cadre du module de Génie Logiciel de 3ème année de Licence Informatique (Le Mans Université). Le but est de concevoir et réaliser une application permettant la résolution et l'aide à la résolution de puzzles de type Nurikabe.

Membres de l'équipe :

  • BOUHANDI Asmae
  • CHAUMULON Cassandra
  • EL KANDOUSSI Adnan
  • LECOMTE Hugo
  • MAHI Samy
  • MARIN Timothée
  • STER Maxime
  • RICHEFEU Mattéo

Objectifs :

  • Apprendre à travailler en équipe
  • pratiquer les différentes phases de conception d'un logiciel
  • "Vendre" le logiciel développé sous forme d'une présentation orale

Contraintes :

  • Logiciel réalisé avec Ruby et GTK
  • Travail réalisé avec une approche orientée objet
  • Travail rendu sous forme d'une image VirtualBox

About

Projet développé dans le cadre du module de Génie Logiciel de 3ème année de Licence Informatique (Le Mans Université). Le but est de concevoir et réaliser une application permettant la résolution et l'aide à la résolution de puzzles de type Nurikabe.

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