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chrisboyle committed Dec 24, 2016
1 parent 33e3aa4 commit 4fb18b4
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Showing 48 changed files with 796 additions and 788 deletions.
1,380 changes: 694 additions & 686 deletions app/src/main/assets-sources/po/puzzles-doc.pot

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6 changes: 3 additions & 3 deletions app/src/main/assets/de/blackbox.html
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Expand Up @@ -23,10 +23,10 @@ <h1><a name="C19"></a>Chapter 19: <a name="i0"></a>Black Box</h1>
Ein Strahl, der einen Ball frontal trifft, wird absorbiert und nicht wieder auftauchen. Dies betrifft auch Strahlen, die einen Ball in der ersten Linie der Arena treffen.
</li>
<li>
Ein Strahl mit einem Ball im Quadrat vorne links wird um 90 Grad nach rechts reflektiert.
Ein Strahl mit einem Ball im Quadrat vorne links und keinem Ball direkt nach vorne wird um 90 Grad nach rechts reflektiert.
</li>
<li>
Ein Strahl mit einem Ball im Quadrat vorne rechts wird entsprechend nach links reflektiert.
Ein Strahl mit einem Ball im Quadrat vorne rechts und keinem Ball direkt nach vorne wird entsprechend nach links reflektiert.
</li>
<li>
Ein Strahl, der an seiner Ursprungsposition wieder auftauchen w&#252;rde, gilt als &#8216;reflektiert&#8217;.
Expand Down Expand Up @@ -76,7 +76,7 @@ <h1><a name="C19"></a>Chapter 19: <a name="i0"></a>Black Box</h1>
Aus diesem Grund testet das Spiel, wenn Sie Ihre Vermutung &#252;berpr&#252;ft haben wollen, dass Ihre L&#246;sung <em>das gleiche Ergebnis</em> wie die des Computers produziert, statt zu pr&#252;fen, ob Ihre L&#246;sung mit der des Computers &#252;bereinstimmt. Daher k&#246;nnen Sie im obigen Beispiel den f&#252;nften Ball auf <em>einen beliebigen</em> der mit <code>x</code> markierten Pl&#228;tze setzen und Sie w&#252;rden immer noch gewinnen.
</p>
<p>
Black Box wurde von James Harvey zu dieser Sammlung beigesteuert.
Black Box ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.
</p>
<h2><a name="S19.1"></a>19.1 <a name="i1"></a>Black Box-Steuerung</h2>
<p>
Expand Down
10 changes: 5 additions & 5 deletions app/src/main/assets/de/bridges.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -39,10 +39,10 @@ <h1><a name="C26"></a>Chapter 26: <a name="i0"></a>Bridges</h1>
Dank f&#252;r dieses Puzzle geht an <a name="i1"></a>Nikoli <a href="#p0">[12]</a>.
</p>
<p>
Bridges wurde von James Harvey zu dieser Sammlung beigesteuert.
Bridges ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.
</p>
<p><a name="p0"></a>
[12] <a href="http://www.nikoli.co.jp/puzzles/14/index-e.htm"><code>http://www.nikoli.co.jp/puzzles/14/index-e.htm</code></a>
[12] <a href="http://www.nikoli.com/en/puzzles/hashiwokakero.html"><code>http://www.nikoli.com/en/puzzles/hashiwokakero.html</code></a> (Achtung Flash)
</p>
<h2><a name="S26.1"></a>26.1 <a name="i2"></a>Bridges-Steuerung</h2>
<p>
Expand All @@ -61,13 +61,13 @@ <h2><a name="S26.1"></a>26.1 <a name="i2"></a>Bridges-Steuerung</h2>
Falls Sie glauben, Sie haben eine Insel abgeschlossen (d.h. Sie haben alle deren Br&#252;cken gesetzt und sind sich sicher, dass sie korrekt sind), k&#246;nnen Sie die Insel durch Anklicken mit der rechten Maustaste als abgeschlossen markieren. Dies wird sie und alle daran angeschlossenen Br&#252;cken hervorheben und Sie davon abhalten, versehentlich in der Zukunft eine dieser Br&#252;cken zu ver&#228;ndern. Durch erneutes Klicken mit der linken Maustaste entfernen Sie die Markierung wieder und stellen die M&#246;glichkeit wieder her, die Insel zu bearbeiten.
</p>
<p>
You can also use the cursor keys to move around the grid: if possible the cursor will always move orthogonally, otherwise it will move towards the nearest island to the indicated direction. Holding Control and pressing a cursor key will lay a bridge in that direction (if available); Shift and a cursor key will lay a &#8216;non-bridge&#8217; marker. Pressing the return key followed by a cursor key will also lay a bridge in that direction.
Sie k&#246;nnen auch die Pfeiltasten zur Bewegung im Gitter verwenden: Falls m&#246;glich, wird sich der Cursor immer orthogonal bewegen, andernfalls wird er sich zur Insel bewegen, die der angezeigten Richtung am n&#228;chsten liegt. Durch Dr&#252;cken von Strg gefolgt von einer Pfeiltaste wird eine Br&#252;cke in diese Richtung gelegt (falls m&#246;glich). Durch Dr&#252;cken der Leertaste gefolgt von einer Pfeiltaste wird eine &#8216;keine-Br&#252;cke&#8217;-Markierung gesetzt. Durch Druck der Eingabetaste gefolgt von einer Pfeiltaste wird auch eine Br&#252;cke in diese Richtung gelegt.
</p>
<p>
Durch Dr&#252;cken der Leertaste oder zweifaches Dr&#252;cken der Eingabetaste k&#246;nnen Sie eine Insel als beendet markieren.
Durch zweifaches Dr&#252;cken der Leer- oder Eingabetaste k&#246;nnen Sie eine Insel als beendet markieren.
</p>
<p>
By pressing a number key, you can jump to the nearest island with that number. Letters &#8216;a&#8217;, ..., &#8216;f&#8217; count as 10, ..., 15 and &#8216;0&#8217; as 16.
Durch Dr&#252;cken einer Zahltaste k&#246;nnen Sie zur n&#228;chsten Insel mit dieser Zahl springen. Die Buchstaben &#8216;a&#8217; &#8230; &#8216;f&#8217; z&#228;hlen als 10 &#8230; 15 und &#8216;0&#8217; als 16.
</p>
<p>
Verletzungen der Puzzleregeln werden in rot markiert:
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2 changes: 1 addition & 1 deletion app/src/main/assets/de/common.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -123,7 +123,7 @@ <h2><a name="S2.2"></a>2.2 Spiele &#252;ber die <a name="i18"></a>Spiele-ID ange
Der Unterschied in der zwei Formen besteht darin, dass die beschreibende Spiele-ID eine <em>Beschreibung</em> des <a name="i24"></a>Anfangszustands des Spieles ist, w&#228;hrend der Zufallsstartwert lediglich ein St&#252;ck beliebiger Text ist, der als Eingabe f&#252;r den Zufallszahlengenerator zur Erzeugung des Puzzles verwandt wurde. Dies bedeutet:
</p>
<ul><li>
Beschreibende Spiele-IDs sind typischerweise f&#252;r viele Puzzle l&#228;nger (wobei einige, wie Cube (<a href="cube.html#C4">chapter 4</a>) nur eine sehr kurze Beschreibung ben&#246;tigen). Daher ist der Zufallsstartwert oft ein <em>schnellerer</em> Weg, um das gerade gespielte Puzzle aufzuschreiben oder es jemanden anderen mitzuteilen, so dass er das gleiche wie Sie spielen kann.
Beschreibende Spiele-IDs sind typischerweise f&#252;r viele Puzzle l&#228;nger (wobei einige, wie Cube (<a href="cube.html#C4">chapter 4</a>) nur eine sehr kurze Beschreibung ben&#246;tigen). Daher ist der Zufallsstartwert oft ein <em>schnellerer</em> Weg, um das gerade gespielte Puzzle aufzuschreiben oder es jemanden anderen mitzuteilen, so dass er das Gleiche wie Sie spielen kann.
</li>
<li>
Jeder beliebige Text ist ein g&#252;ltiger Zufallsstartwert. Bei den automatisch generierten handelt es sich um f&#252;nfzehnstellige Zahlen, es funktioniert aber alles, Sie k&#246;nnen Ihren vollst&#228;ndigen Namen oder ein erfundenes Wort eingeben und ein g&#252;ltiges Puzzle wird daraus erstellt. Dies gibt zwei oder mehr Leuten die M&#246;glichkeit, das gleiche Puzzle um die Wette zu l&#246;sen: Sie denken sich einen Zufallsstartwert aus und jeder tippt ihn zur gleichen Zeit ein. Damit hat keiner einen Vorteil dadurch, dass er das erstellte Puzzle vor jemanden anderen gesehen hat.
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6 changes: 3 additions & 3 deletions app/src/main/assets/de/docindex.html
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Expand Up @@ -143,6 +143,9 @@ <h1><a name="Index"></a>Index</h1><p>
Spiele-ID, erzeugen: <a href="common.html#i39">Section 2.5</a><br>
Spiele-ID, Format: <a href="common.html#i26">Section 2.2</a><br>
Standardparameter, angeben: <a href="common.html#i34">Section 2.4</a><br>
Steuerungen, f&#252;r Palisade: <a href="palisade.html#i2">Section 41.1</a><br>
Steuerungen, f&#252;r Tracks: <a href="tracks.html#i1">Section 40.1</a><br>
Steuerung, f&#252;r Flood: <a href="flood.html#i1">Section 39.1</a><br>
Steuerung, f&#252;r Netslide: <a href="netslide.html#i1">Chapter 9</a><br>
Steuerung, von Black Box: <a href="blackbox.html#i1">Section 19.1</a><br>
Steuerung, von Bridges: <a href="bridges.html#i2">Section 26.1</a><br>
Expand All @@ -151,7 +154,6 @@ <h1><a name="Index"></a>Index</h1><p>
Steuerung, von Fifteen: <a href="fifteen.html#i2">Section 5.1</a><br>
Steuerung, von Filling: <a href="filling.html#i2">Section 29.1</a><br>
Steuerung, von Flip: <a href="flip.html#i1">Section 14.1</a><br>
Steuerung, von Flood: <a href="flood.html#i1">Section 39.1</a><br>
Steuerung, von Galaxies: <a href="galaxies.html#i2">Section 28.1</a><br>
Steuerung, von Guess: <a href="guess.html#i2">Section 15.1</a><br>
Steuerung, von Inertia: <a href="inertia.html#i1">Section 24.1</a><br>
Expand All @@ -162,7 +164,6 @@ <h1><a name="Index"></a>Index</h1><p>
Steuerung, von Map: <a href="map.html#i2">Section 22.1</a><br>
Steuerung, von Mines: <a href="mines.html#i1">Section 12.1</a><br>
Steuerung, von Net: <a href="net.html#i5">Section 3.1</a><br>
Steuerung, von Palisade: <a href="palisade.html#i2">Section 41.1</a><br>
Steuerung, von Pattern: <a href="pattern.html#i2">Section 10.1</a><br>
Steuerung, von Pearl: <a href="pearl.html#i2">Section 36.1</a><br>
Steuerung, von Pegs: <a href="pegs.html#i2">Section 16.1</a><br>
Expand All @@ -176,7 +177,6 @@ <h1><a name="Index"></a>Index</h1><p>
Steuerung, von Solo: <a href="solo.html#i2">Section 11.1</a><br>
Steuerung, von Tents: <a href="tents.html#i1">Section 25.1</a><br>
Steuerung, von Towers: <a href="towers.html#i2">Section 31.1</a><br>
Steuerung, von Tracks: <a href="tracks.html#i1">Section 40.1</a><br>
Steuerung, von Twiddle: <a href="twiddle.html#i1">Section 7.1</a><br>
Steuerung, von Undead: <a href="undead.html#i1">Section 37.1</a><br>
Steuerung, von Unequal: <a href="unequal.html#i3">Section 27.1</a><br>
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2 changes: 1 addition & 1 deletion app/src/main/assets/de/dominosa.html
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Expand Up @@ -33,7 +33,7 @@ <h2><a name="S17.1"></a>17.1 <a name="i1"></a>Dominosa-Steuerung</h2>
Sie k&#246;nnen auch die Pfeiltasten verwenden, um den Cursor durch das Gitter zu bewegen. Wenn der Cursor in der Mitte zwischen zwei benachbarten Zahlen ist, wird durch Dr&#252;cken der Eingabetaste ein Domino platziert, der diese zwei Zahlen abdeckt. Wird stattdessen die Leertaste gedr&#252;ckt, wird eine Linie zwischen den zwei Quadraten eingef&#252;gt. Durch Wiederholung einer der beiden Aktionen wird der Domino oder die Linie wieder entfernt.
</p>
<p>
Pressing a number key will highlight all occurrences of that number. Pressing that number again will clear the highlighting. Up to two different numbers can be highlighted at any given time.
Durch Dr&#252;cken einer Zahltaste werden alle Vorkommen dieser Zahl hervorgehoben. Durch erneutes Dr&#252;cken dieser Zahl wird die Hervorhebung aufgehoben. Bis zu zwei verschiedene Zahlen k&#246;nnen auf diese Weise gleichzeitig hervorgehoben werden.
</p>
<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verf&#252;gbar.)
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2 changes: 1 addition & 1 deletion app/src/main/assets/de/fifteen.html
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Expand Up @@ -30,7 +30,7 @@ <h2><a name="S5.1"></a>5.1 <a name="i2"></a>Fifteen-Steuerung</h2>
Die Pfeiltasten bewegen eine Platte, die neben dem Leerraum liegt, in die angegebene Richtung (und damit den Leerraum in die <em>entgegengesetzte</em> Richtung).
</p>
<p>
Pressing &#8216;h&#8217; will make a suggested move. Pressing &#8216;h&#8217; enough times will solve the game, but it may scramble your progress while doing so.
Durch Druck von &#8216;h&#8217; wird eine vorgeschlagene Bewegung durchgef&#252;hrt. Durch Druck von &#8216;h&#8217; wird das Spiel gel&#246;st, aber Ihr Fortschritt k&#246;nnte dabei durcheinander geraten.
</p>
<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verf&#252;gbar.)
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6 changes: 3 additions & 3 deletions app/src/main/assets/de/filling.html
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Expand Up @@ -26,10 +26,10 @@ <h1><a name="C29"></a>Chapter 29: <a name="i0"></a>Filling</h1>
Dank f&#252;r dieses Puzzle geht an <a name="i1"></a>Nikoli <a href="#p0">[14]</a>.
</p>
<p>
Filling wurde von Jonas K&#246;lker zu dieser Sammlung beigesteuert.
Filling ist ein Beitrag von Jonas K&#246;lker zu dieser Sammlung.
</p>
<p><a name="p0"></a>
[14] <a href="http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/fillomino/"><code>http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/fillomino/</code></a>
[14] <a href="http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/fillomino.html"><code>http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/fillomino.html</code></a>
</p>
<h2><a name="S29.1"></a>29.1 <a name="i2"></a>Filling-Steuerung</h2>
<p>
Expand All @@ -39,7 +39,7 @@ <h2><a name="S29.1"></a>29.1 <a name="i2"></a>Filling-Steuerung</h2>
Um Filling zu spielen, klicken Sie einfach mit der Maus in ein leeres Quadrat und tippen Sie eine Ziffer auf der Tastatur, um es zu f&#252;llen. Durch Ziehen mit der Maus k&#246;nnen sie mehrere Quadrate ausw&#228;hlen, um sie durch eine einzige Tastatureingabe zu f&#252;llen. Falls Sie einen Fehler machen, klicken Sie mit der Maus in das inkorrekte Quadrat und dr&#252;cken 0, die Leer-, R&#252;ckschritt- oder Eingabetaste, um das Feld wieder zu leeren (oder verwenden Sie die Undo-Funktion).
</p>
<p>
You can also move around the grid with the cursor keys; typing a digit will fill the square containing the cursor with that number; typing 0 will clear it. You can also select multiple squares for numbering or clearing with the return and arrow keys, before typing a digit to fill or clear the highlighted squares (as above). The space bar adds and removes single squares to and from the selection. Backspace and escape remove all squares from the selection.
Sie k&#246;nnen sich im Gitter auch mit den Pfeiltasten bewegen. Durch Dr&#252;cken einer Ziffer wird das Quadrat unter dem Cursor mit der Zahl gef&#252;llt, durch Dr&#252;cken der 0 wird es wieder bereinigt. Sie k&#246;nnen auch mehrere Quadrate zur Nummerierung oder Bereinigung mit der Eingabe- und den Pfeiltasten ausw&#228;hlen, bevor Sie eine Ziffer eingeben, um die hervorgehobenen Quadrate auszuf&#252;llen oder zu bereinigen (wie oben). Die Leertaste f&#252;gt einzelne Quadrate zu der Auswahl hinzu oder entfernt sie daraus. R&#252;ckschritt oder Escape entfernen alle Quadrate aus der Auswahl.
</p>
<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verf&#252;gbar.)
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18 changes: 9 additions & 9 deletions app/src/main/assets/de/flood.html
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Expand Up @@ -14,23 +14,23 @@
<p><a href="unruly.html">Previous</a> | <a href="index.html">Contents</a> | <a href="docindex.html">Index</a> | <a href="tracks.html">Next</a></p>
<h1><a name="C39"></a>Chapter 39: <a name="i0"></a>Flood</h1>
<p>
Sie bekommen ein Gitter von Quadraten, zuf&#228;llig in mehreren Farben gef&#228;rbt. In jedem Spielzug k&#246;nnen Sie in einer Farbe Ihrer Wahl von der oberen linken Quadrat aus farben. Jeder Quadrat erreichbar vom Startplatz &#252;ber einen orthogonal verbunden Pfad der gleichfarbigen Quadrate wird in der neuen Farbe gef&#252;llt werden. Auf diese Weise wird mehr und mehr von dem Gitter auf das Startfeld verbunden.
Sie erhalten ein Gitter von Quadraten, die zuf&#228;llig in mehreren Farben eingef&#228;rbt sind. Bei jedem Zug k&#246;nnen Sie durch Fluten das Quadrat in der oberen linken Ecke mit einer Farbe Ihrer Wahl f&#252;llen (d.h. jedes Quadrat, das vom Startquadrat durch einen orthogonal verbundenen Pfad von Quadraten der gleichen Farbe verbunden ist, wird mit der neuen Farbe gef&#252;llt). Dadurch wird schrittweise mehr und mehr des Gitters mit dem Startquadrat verbunden.
</p>
<p>
Ihr Ziel ist, das gesamte Netz der gleichen Farbe in so wenig Spielz&#252;gen wie m&#246;glich zu machen. Das Spiel wird eine Obergrenze f&#252;r die Anzahl der Z&#252;ge setzen, basierend auf seiner eigenen internen L&#246;ser. Sie gewinnen, wenn Sie das gesamte Netz in der gleichen Farbe in so viele Z&#252;ge oder weniger machen.
Ihr Ziel besteht darin, das gesamte Gitter mit so wenig Z&#252;gen wie m&#246;glich in eine Farbe zu verwandeln. Das Spiel setzt eine Grenze an Z&#252;gen, basierend auf seinem internen L&#246;sungsalgorithmus. Sie gewinnen, falls Sie das Gitter mit dieser Anzahl (oder weniger) an Z&#252;gen in die gleiche Farbe umwandeln.
</p>
<p>
Ich sah das Spiel (mit einem festen Gittergr&#246;&#223;e, feste Anzahl von Farben und festen Bewegungsweite) bei <a href="http://floodit.appspot.com"><code>floodit.appspot.com</code></a>.
Ich habe dieses Spiel (mit einer festen Gittergr&#246;&#223;e, festen Anzahl an Farben und festen Anzahl an Z&#252;gen) unter http://floodit.appspot.com (nicht mehr erreichbar) gesehen.
</p>
<h2><a name="S39.1"></a>39.1 <a name="i1"></a>Flood-Steuerung</h2>
<p>
<em>Unter Android muss man dr&#252;cken statt links klicken und langes dr&#252;cken statt rechts klicken. Wo dieses Handbuch Buchstaben auf der Tastatur erw&#228;hnt, k&#246;nnen diese als Bildzeichen am Fu&#223; des Bildschirms gefunden werden (Strg und Umschalt sind nicht verf&#252;gbar).</em>
</p>
<p>
Um Flood zu spielen, klicken Sie in einem Quadrat. Die obere linke Ecke und alles, was damit orthogonal verbunden ist, wird mit Flut gef&#252;llt mit der Farbe des Quadrats, den Sie angeklickt haben. Ein Klick auf einen Quadrat der gleichen Farbe wie die obere linke Ecke hat keine Wirkung, und daher z&#228;hlt nicht als Spielzug.
Um Flood zu spielen, klicken Sie mit der Maus in ein Quadrat. Die obere linke Ecke und alles damit verbundene wird mit der gleichen Farbe wie das von Ihnen angeklickte Quadrat geflutet. Das Klicken auf ein Quadrat mit der gleichen Farbe wie die obere linke Ecke hat keinen Effekt und z&#228;hlt daher nicht als Spielzug.
</p>
<p>
Sie k&#246;nnen auch die Pfeiltasten verwenden, um einen Positionsanzeiger &#252;ber das Gitter zu bewegen. Dr&#252;cken der Eingabetaste wird die obere linke Ecke mit Flut mit der Farbe der aktuellen Position f&#252;llen.
Sie k&#246;nnen auch die Pfeiltasten verwenden, um den Cursor (ein leeres schwarzes Quadrat) &#252;ber das Gitter zu bewegen. Dr&#252;cken der Eingabetaste f&#252;llt die obere linke Ecke mit der gleichen Farbe wie das Quadrat unter dem Cursor.
</p>
<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verf&#252;gbar.)
Expand All @@ -49,15 +49,15 @@ <h2><a name="S39.2"></a>39.2 <a name="i2"></a>Flood-Parameter</h2>
<em>Colours</em>
</dt>
<dd>
Anzahl an verschiedenen Farben, die zum Auff&#252;llen des Gitters verwandt werden. Muss mindestens 3 and h&#246;chstens 10 sein. Bei 2 Farben g&#228;be es immer n&#252;r einen g&#252;ltigen Spielzug, und deswegen nie eine Wahl zu machen.
Anzahl an Farben, die zum F&#252;llen des Gitters verwandt werden. Muss mindestens 3 sein (bei zwei Farben g&#228;be es bei jeder Stufe nur einen g&#252;ltigen Zug und somit keine zu treffende Auswahl) und h&#246;chstens 10.
</dd>
<dt>
<em>Zus&#228;tzliche Spielz&#252;ge erlaubt.</em>
<em>Extra moves permitted</em>
</dt>
<dd>
Steuert die Schwierigkeit des erstellten Puzzles, indem die Grenze f&#252;r die Anzahl der Spielz&#252;ge erh&#246;ht wird. In jedem neuen Gitter wird Flood eine interne L&#246;ser ausf&#252;hren, um eine eigene L&#246;sung zu erzeugen. Dann wird auf die L&#228;nge des L&#246;sung um Spielzugsgrenze des Spiels zu erzeugen der Wert in diesem Feld hinzugef&#252;gt. So ein Wert von 0 erfordert, dass Sie genauso effizient sein wie die automatische L&#246;ser und ein gr&#246;&#223;erer Wert macht es einfacher.
Steuert die Schwierigkeit des Puzzles durch Erh&#246;hung der Zugbegrenzung. In jedem neuen Gitter l&#228;sst Flood ein internes L&#246;sungsprogramm laufen, um seine eigene L&#246;sung zu erstellen und dann wird der Wert in diesem Feld zu der L&#228;nge der L&#246;sung von Flood hinzuaddiert, um die Spielzugbegrenzung zu erstellen. Ein Wert von 0 verlangt daher von Ihnen, so effizient wie der automatische L&#246;sungsfinder von Flood zu sein und ein gr&#246;&#223;erer Wert erleichtert es.
<p>
(Beachten Sie, dass der interne Solver nicht unbedingt den k&#252;rzesten m&#246;gliche L&#246;sung findet, aber ich glaube, es ist ziemlich nah dran. F&#252;r eine echte Herausforderung, setzen Sie diesen Wert auf 0 und dann versuchen, ein Gitter in streng weniger Spielz&#252;ge als der Grenzwert zu l&#246;sen!)
(Beachten Sie, dass das interne L&#246;sungsprogramm von Flood nicht notwendigerweise die k&#252;rzeste m&#246;gliche L&#246;sung findet, obwohl ich annehme, dass es ziemlich nahe dran ist. F&#252;r eine echte Herausforderung setzen Sie diesen Wert auf 0 und versuchen dann, ein Gitter in <em>echt weniger</em> Z&#252;gen zu l&#246;sen, als Ihnen vorgegeben werden!)
</p>

</dd>
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4 changes: 2 additions & 2 deletions app/src/main/assets/de/galaxies.html
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Expand Up @@ -20,10 +20,10 @@ <h1><a name="C28"></a>Chapter 28: <a name="i0"></a>Galaxies</h1>
Dieses Puzzle wurde von <a name="i1"></a>Nikoli <a href="#p0">[13]</a> unter dem Namen &#8216;Tentai Show&#8217; erfunden; der Name wird normalerweise als &#8216;Spiral Galaxies&#8217; ins Englische &#252;bersetzt.
</p>
<p>
Galaxies wurde von James Harvey zu dieser Sammlung beigesteuert.
Galaxies ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.
</p>
<p><a name="p0"></a>
[13] <a href="http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/astronomical_show/"><code>http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/astronomical_show/</code></a>
[13] <a href="http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/astronomical_show.html"><code>http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/astronomical_show.html</code></a>
</p>
<h2><a name="S28.1"></a>28.1 <a name="i2"></a>Galaxies-Steuerung</h2>
<p>
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