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Conjunto de clase que se pueden utilizar como objetos de almacenamiento de datos para los juegos creados con jMonkeyEngine3

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JNightRider/monkey

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Monkey

Monkey es un conjunto de clases que se pueden usar para guardar datos de un juego echo en jMonkeyEngine3.3. Es una biblioteca basada en la API de json(https://github.com/stleary/JSON-java).

Permite al usuario guardar datos en forma de propiedades, también es posible guardar listas de datos, siempre y cuando implementen la interfaz Savable u objetos primitivos (int, short, char, string, etc.), con la nueva version 1.6.0 se a incluido un nuevo modulo monkey-lemur que se encarga de proprocionar clase se puedes utilizan junto con lemur(https://github.com/jMonkeyEngine-Contributions/Lemur).

Algunas características que proporciona esta biblioteca:

  1. JmeProperties
  2. JmeArray
  3. JmeBufferUtils
  4. JmeNull
  5. ButtonGroup
  6. FreeLayout
  7. Layout
  8. Tipo de datos dinamico (int, float, short, byte, etc.)

Módulo - monkey-core:

Este módulo se encarga de proporcionar objetos/clases para guardar datos de nuestros juego echos con jMonkeyEngine3.

package org.monkey.examples;

import org.monkey.JmeProperties;

/**
 * Como utilizar el módulo <code>monkey-core</code>.
 * @version 1.0.0-test
 */
public class MonkeyCore {
    public static void main(String[] args) {
        JmeProperties jp = new JmeProperties();
        jp.put("name", "Monkey-Core");
        
        System.out.println(jp.toString(1));
    }
}

Y eso es todo. Tu juego ya puede guadar sus datos en disco y/o contar con una intrefaz escalable.

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