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Roadmap

  1. 实现基本的GameState,完成接口测试.
  2. 实现事件处理框架, 完成单元测试.
  3. 实现Roll, Start phase.(包括掷骰, 结算, 抽牌)
  4. 实现End Phase的结算.
  5. 实现Combat phase. 支持基本的行动(包括切人, 使用技能, 打出手牌*).
  • 伤害结算(包括附魔, 元素反应, 增伤 ,减伤)
  • 死亡结算(死亡时换人)
  • 监听器生成与取消.
  • 费用预计算.(发一条PreCal消息)
  • 元素反应
  1. 实现Game End判定
  2. 实现Game类接口.
  3. 实现简单的GUI或者CLI以供调试/对战.
  4. 补充角色卡和行动卡.