- 实现基本的GameState,完成接口测试.
- 实现事件处理框架, 完成单元测试.
- 实现Roll, Start phase.(包括掷骰, 结算, 抽牌)
- 实现End Phase的结算.
- 实现Combat phase. 支持基本的行动(包括切人, 使用技能, 打出手牌*).
- 伤害结算(包括附魔, 元素反应, 增伤 ,减伤)
- 死亡结算(死亡时换人)
- 监听器生成与取消.
- 费用预计算.(发一条PreCal消息)
- 元素反应
- 实现Game End判定
- 实现Game类接口.
- 实现简单的GUI或者CLI以供调试/对战.
- 补充角色卡和行动卡.