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Flutter 小技巧之 MediaQuery 和 build 优化你不知道的秘密

今天这篇文章的目的是补全大家对于 MediaQuery 和对应 rebuild 机制的基础认知,相信本篇内容对你优化性能和调试 bug 会很有帮助

Flutter 里大家应该都离不开 MediaQuery ,比如通过 MediaQuery.of(context).size 获取屏幕大小 ,或者通过 MediaQuery.of(context).padding.top 获取状态栏高度,那随便使用 MediaQuery.of(context) 会有什么问题吗?

首先我们需要简单解释一下,通过 MediaQuery.of 获取到的 MediaQueryData 里有几个很类似的参数:

  • viewInsets被系统用户界面完全遮挡的部分大小,简单来说就是键盘高度
  • padding简单来说就是状态栏和底部安全区域,但是 bottom 会因为键盘弹出变成 0
  • viewPadding padding 一样,但是 bottom 部分不会发生改变

举个例子,在 iOS 上,如下图所示,在弹出键盘和未弹出键盘的情况下,可以看到 MediaQueryData 里一些参数的变化:

  • viewInsets 在没有弹出键盘时是 0,弹出键盘之后 bottom 变成 336
  • padding 在弹出键盘的前后区别, bottom 从 34 变成了 0
  • viewPadding 在键盘弹出前后数据没有发生变化

image-20220624115935998

可以看到 MediaQueryData 里的数据是会根据键盘状态发生变化,又因为 MediaQuery 是一个 InheritedWidget ,所以我们可以通过 MediaQuery.of(context) 获取到顶层共享的 MediaQueryData

那么问题来了,InheritedWidget 的更新逻辑,是通过登记的 context 来绑定的,也就是 MediaQuery.of(context) 本身就是一个绑定行为,然后 MediaQueryData 又和键盘状态有关系,所以:键盘的弹出可能会导致使用 MediaQuery.of(context) 的地方触发 rebuild,举个例子:

如下代码所示,我们在 MyHomePage 里使用了 MediaQuery.of(context).size 并打印输出,然后跳转到 EditPage 页面,弹出键盘 ,这时候会发生什么情况?

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("######### MyHomePage ${MediaQuery.of(context).size}");
    return Scaffold(
      body: Container(
        alignment: Alignment.center,
        child: InkWell(
          onTap: () {
            Navigator.of(context).push(CupertinoPageRoute(builder: (context) {
              return EditPage();
            }));
          },
          child: new Text(
            "Click",
            style: TextStyle(fontSize: 50),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class EditPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: new Text("ControllerDemoPage"),
      ),
      extendBody: true,
      body: Column(
        children: [
          new Spacer(),
          new Container(
            margin: EdgeInsets.all(10),
            child: new Center(
              child: new TextField(),
            ),
          ),
          new Spacer(),
        ],
      ),
    );
  }
}

如下图 log 所示 , 可以看到在键盘弹起来的过程,因为 bottom 发生改变,所以 MediaQueryData 发生了改变,从而导致上一级的 MyHomePage 虽然不可见,但是在键盘弹起的过程里也被不断 build 。

image-20220624121917686

试想一下,如果你在每个页面开始的位置都是用了 MediaQuery.of(context) ,然后打开了 5 个页面,这时候你在第 5 个页面弹出键盘时,也触发了前面 4 个页面 rebuild,自然而然可能就会出现卡顿。

那么如果我不在 MyHomePage 的 build 方法直接使用 MediaQuery.of(context) ,那在 EditPage 里弹出键盘是不是就不会导致上一级的 MyHomePage 触发 build

答案是肯定的,没有了 MediaQuery.of(context).size 之后, MyHomePage 就不会因为 EditPage 里的键盘弹出而导致 rebuild。

所以小技巧一:要慎重在 Scaffold 之外使用 MediaQuery.of(context) ,可能你现在会觉得奇怪什么是 Scaffold 之外,没事后面继续解释。

那到这里有人可能就要说了:我们通过 MediaQuery.of(context) 获取到的 MediaQueryData ,不就是对应在 MaterialApp 里的 MediaQuery 吗?那它发生改变,不应该都会触发下面的 child 都 rebuild 吗?

这其实和页面路由有关系,也就是我们常说的 PageRoute 的实现

如下图所示,因为嵌套结构的原因,事实上弹出键盘确实会导致 MaterialApp 下的 child 都触发 rebuild ,因为设计上 MediaQuery 就是在 Navigator 上面,所以弹出键盘自然也就触发 Navigator 的 rebuild

image-20220624141749056

那正常情况下 Navigator 都触发 rebuild 了,为什么页面不会都被 rebuild 呢

这就和路由对象的基类 ModalRoute 有关系,因为在它的内部会通过一个 _modalScopeCache 参数把 Widget 缓存起来,正如注释所说:

缓存区域不随帧变化,以便得到最小化的构建

举个例子,如下代码所示:

  • 首先定义了一个 TextGlobal ,在 build 方法里输出 "######## TextGlobal"
  • 然后在 MyHomePage 里定义一个全局的 TextGlobal globalText = TextGlobal();
  • 接着在 MyHomePage 里添加 3 个 globalText
  • 最后点击 FloatingActionButton 触发 setState(() {});
class TextGlobal extends StatelessWidget {
  const TextGlobal({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("######## TextGlobal");
    return Container(
      child: new Text(
        "测试",
        style: new TextStyle(fontSize: 40, color: Colors.redAccent),
        textAlign: TextAlign.center,
      ),
    );
  }
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  final String? title;
  MyHomePage({Key? key, this.title}) : super(key: key);
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  TextGlobal globalText = TextGlobal();
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("######## MyHomePage");
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: new Container(
        alignment: Alignment.center,
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            globalText,
            globalText,
            globalText,
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          setState(() {});
        },
      ),
    );
  }
}

那么有趣的来了,如下图 log 所示,"######## TextGlobal" 除了在一开始构建时有输出之外,剩下 setState(() {}); 的时候都没有在触发,也就是没有 rebuild ,这其实就是上面 ModalRoute 的类似行为:弹出键盘导致了 MediaQuery 触发 Navigator 执行 rebuild,但是 rebuild 到了 ModalRoute 就不往下影响

其实这个行为也体现在了 Scaffold 里,如果你去看 Scaffold 的源码,你就会发现 Scaffold 里大量使用了 MediaQuery.of(context)

比如上面的代码,如果你给 MyHomePageScaffold 配置一个 3333 的 ValueKey ,那么在 EditPage 弹出键盘时,其实 MyHomePageScaffold 是会触发 rebuild ,但是因为其使用的是 widget.body ,所以并不会导致 body 内对象重构。

如果是 MyHomePage 如果 rebuild ,就会对 build 方法里所有的配置的 new 对象进行 rebuild;但是如果只是 MyHomePage 里的 Scaffold 内部触发了 rebuild ,是不会导致 MyHomePage 里的 body 参数对应的 child 执行 rebuild 。

是不是太抽象?举个简单的例子,如下代码所示:

  • 我们定义了一个 LikeScaffold 控件,在控件内通过 widget.body 传递对象
  • LikeScaffold 内部我们使用了 MediaQuery.of(context).viewInsets.bottom ,模仿 Scaffold 里使用 MediaQuery
  • MyHomePage 里使用 LikeScaffold ,并给 LikeScaffold 的 body 配置一个 Builder ,输出 "############ HomePage Builder Text " 用于观察
  • 跳到 EditPage 页面打开键盘
class LikeScaffold extends StatefulWidget {
  final Widget body;

  const LikeScaffold({Key? key, required this.body}) : super(key: key);

  @override
  State<LikeScaffold> createState() => _LikeScaffoldState();
}

class _LikeScaffoldState extends State<LikeScaffold> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("####### LikeScaffold build ${MediaQuery.of(context).viewInsets.bottom}");
    return Material(
      child: new Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: [widget.body],
      ),
    );
  }
}
····
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var routeLists = routers.keys.toList();
    return new LikeScaffold(
      body: Builder(
        builder: (_) {
          print("############ HomePage Builder Text ");
          return InkWell(
            onTap: () {
              Navigator.of(context).push(CupertinoPageRoute(builder: (context) {
                return EditPage();
              }));
            },
            child: Text(
              "FFFFFFF",
              style: TextStyle(fontSize: 50),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }
}

可以看到,最开始 "####### LikeScaffold build 0.0############ HomePage Builder Text 都正常执行,然后在键盘弹出之后,"####### LikeScaffold build 跟随键盘动画不断输出 bottom 的 大小,但是 "############ HomePage Builder Text ") 没有输出,因为它是 widget.body 实例。

所以通过这个最小例子,可以看到虽然 Scaffold 里大量使用 MediaQuery.of(context) ,但是影响范围是约束在 Scaffold 内部

接着我们继续看修改这个例子,如果在 LikeScaffold 上嵌套多一个 Scaffold ,那输出结果会是怎么样?

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var routeLists = routers.keys.toList();
    ///多加了个 Scaffold
    return Scaffold(
      body:  new LikeScaffold(
        body: Builder(
        ·····
        ),
      ),
    );
}

答案是 LikeScaffold 内的 "####### LikeScaffold build 也不会因为键盘的弹起而输出,也就是: LikeScaffold 虽然使用了 MediaQuery.of(context) ,但是它不再因为键盘的弹起而导致 rebuild

因为此时 LikeScaffoldScaffold 的 child ,所以在 LikeScaffold 内通过 MediaQuery.of(context) 指向的,其实是 Scaffold 内部经过处理的 MediaQueryData

image-20220624150712453

Scaffold 内部有很多类似的处理,例如 body 里会根据是否有 AppbarBottomNavigationBar 来决定是否移除该区域内的 paddingTop 和 paddingBottom 。

所以,看到这里有没有想到什么?为什么时不时通过 MediaQuery.of(context) 获取的 padding ,有的 top 为 0 ,有的不为 0 ,原因就在于你获取的 context 来自哪里

举个例子,如下代码所示, ScaffoldChildPage 作为 Scaffold 的 child ,我们分别在 MyHomePageScaffoldChildPage 里打印 MediaQuery.of(context).padding

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("MyHomePage         MediaQuery padding: ${MediaQuery.of(context).padding}");
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: new Text(""),
      ),
      extendBody: true,
      body: Column(
        children: [
          new Spacer(),
          ScaffoldChildPage(),
          new Spacer(),
        ],
      ),
    );
  }
}
class ScaffoldChildPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("ScaffoldChildPage  MediaQuery padding: ${MediaQuery.of(context).padding}");
    return Container();
  }
}

如下图所示,可以看到,因为此时 MyHomePageAppbar ,所以 ScaffoldChildPage 里获取到 paddingTop 是 0 ,因为此时 ScaffoldChildPage 获取到的 MediaQueryData 已经被 MyHomePage 里的 Scaffold 改写了。

image-20220624151522429

如果此时你给 MyHomePage 增加了 BottomNavigationBar ,可以看到 ScaffoldChildPage 的 bottom 会从原本的 34 变成 90 。

image-20220624152008795

到这里可以看到 MediaQuery.of 里的 context 对象很重要:

  • 如果页面 MediaQuery.of 用的是 Scaffold 外的 context ,获取到的是顶层的 MediaQueryData ,那么弹出键盘时就会导致页面 rebuild
  • MediaQuery.of 用的是 Scaffold 内的 context ,那么获取到的是 Scaffold 对于区域内的 MediaQueryData ,比如前面介绍过的 body ,同时获取到的 MediaQueryData 也会因为 Scaffold 的配置不同而发生改变

所以,如下动图所示,其实部分人会在 push 对应路由地方,通过嵌套 MediaQuery 来做一些拦截处理,比如设置文本不可缩放,但是其实这样会导致键盘在弹出和收起时,触发各个页面不停 rebuild ,比如在 Page 2 弹出键盘的过程,Page 1 也在不停 rebuild。

1111333

所以,如果需要做一些全局拦截,推荐通过 useInheritedMediaQuery 这种方式来做全局处理。

return MediaQuery(
  data: MediaQueryData.fromWindow(WidgetsBinding.instance!.window).copyWith(boldText: false),
  child: MaterialApp(
    useInheritedMediaQuery: true,
  ),
);

所以最后做个总结,本篇主要理清了:

  • MediaQueryDataviewInsets \ padding \ viewPadding 的区别
  • MediaQuery 和键盘状态的关系
  • MediaQuery.of 使用不同 context 对性能的影响
  • 通过 Scaffold 内的 context 获取到的 MediaQueryData 受到 Scaffold 的影响

那么,如果看完本篇你还有什么疑惑,欢迎留言评论交流。